27%的全球市場(chǎng)份額、近200億的銷售收入、20%左右的增長率……一組數(shù)據(jù)串成了當(dāng)今中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁走勢(shì)圖。據(jù)艾瑞市場(chǎng)研究公司公布的最新調(diào)查顯示,中國網(wǎng)游市場(chǎng)占有率在2009年有望超過美國而登頂全球。
虛擬世界換來真金白銀
“風(fēng)之戰(zhàn)士策馬急奔,大喝一聲,揮動(dòng)手中的長槍,猛力刺向前方一個(gè)手持彎刀的匈奴兵?!边@并非某個(gè)歷史小說里的片斷,而是網(wǎng)絡(luò)游戲《烈焰飛雪》中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。精美的畫面,刺激的游戲情節(jié),電腦屏幕里的夢(mèng)幻讓人流連著另外一種完全不同的生活。如今,正是這小小的虛擬世界拉動(dòng)著中國一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)——網(wǎng)絡(luò)游戲。
所謂網(wǎng)絡(luò)游戲,是指依托于互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與,人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑目的的游戲。由于網(wǎng)絡(luò)游戲具有一定的特殊性,未成年人容易沉溺其中,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近十年的發(fā)展幾經(jīng)波折。今年3月份,針對(duì)未成年網(wǎng)游群體的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)被強(qiáng)制嵌入運(yùn)行。近日,國家新聞出版總署一位官員表示,政府正在醞釀網(wǎng)游實(shí)名制的具體細(xì)節(jié)。作為中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),正日益步入良性發(fā)展軌道。
金融危機(jī)來襲,不少產(chǎn)業(yè)深受影響。然而,我國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭依舊強(qiáng)勁。根據(jù)新聞出版總署2009年3月初公布的數(shù)據(jù)顯示,2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,并為電信業(yè)、IT業(yè)等帶來直接收入478.4億元人民幣。目前,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的三大娛樂產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入,成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“火車頭”。
“中國風(fēng)”助推自主研發(fā)
中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)十年發(fā)展之路,其實(shí)也是一條從為他人作“嫁衣”到自力更生的轉(zhuǎn)變之路。
近5年來,很多國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)實(shí)現(xiàn)了由代理到自主研發(fā)的蛻變。數(shù)據(jù)顯示,2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司達(dá)131家,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲總數(shù)達(dá)286款,實(shí)際銷售收入110億元人民幣,占中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總收入的近六成?!皼]有自主研發(fā)就沒有產(chǎn)品靈魂,如果找不到這塊‘奶酪’,公司很可能做不下去。”深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司市場(chǎng)總監(jiān)賈森強(qiáng)調(diào)。
刀、槍、劍、戟,斗拱飛檐,打開網(wǎng)絡(luò)游戲,一派中國風(fēng)。民族文化元素成為國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的“殺手锏”。作為中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人之一,金山軟件公司向來注重游戲開發(fā)中的中國元素。其歷時(shí)5年,耗資數(shù)千萬元研發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》不僅將琴棋書畫、詩詞歌賦等傳統(tǒng)文化融入其中,甚至將燈謎、雜耍等民間文化的精粹也一一收納。