在怎樣對待網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)絡(luò)游戲的問題上,老師、家長、孩子們各有各想法,那么來聽聽教育專家是怎么說的吧。廣東教育學(xué)院教育系的許錫良老師認為,“85后 ”、“90后”這一代兒童,一生來就生活在互聯(lián)網(wǎng)世界里,對于他們來說,互聯(lián)網(wǎng)就如同電話一樣是社會必須的組成部分。將來人們的學(xué)習(xí)、生活與工作離不了互聯(lián)網(wǎng),人與人之間的關(guān)系也越來越依賴于互聯(lián)網(wǎng)。因此要完全杜絕網(wǎng)絡(luò)游戲是不現(xiàn)實的,與其一味堵,不如順勢引導(dǎo)。相反,相信隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,對傳統(tǒng)那種一味強調(diào)學(xué)生死記硬背的學(xué)習(xí)與考試方式還需要重新反思。
專家觀點
學(xué)習(xí)理應(yīng)充滿喜悅
廣東教育學(xué)院教育系 許錫良
學(xué)生從小學(xué)開始,厭學(xué)之風(fēng)就非常普遍。但是,對上網(wǎng)玩游戲卻是樂此不疲的。游戲?qū)τ趯W(xué)生來說為什么會有如此大的吸引力?而對學(xué)校的學(xué)習(xí)卻又是那樣的不堪重負,普遍產(chǎn)生厭倦情緒?
學(xué)習(xí)是人的本能,理應(yīng)充滿喜悅
我們長期誤解學(xué)習(xí),以為學(xué)習(xí)就一定是一件痛苦的事情,因此我們一直存在著對學(xué)習(xí)刻苦的贊美與關(guān)于刻苦學(xué)習(xí)的許多典故。比如,“頭懸梁,錐刺股”之類。其實學(xué)習(xí)是人的天性,也是人與生俱來的需要,是人的本能之一。順應(yīng)人的天性的活動才是充滿樂趣的。一個只有能夠享受到學(xué)習(xí)的樂趣,滿足好奇心與探究欲,才能夠達到卓越,而枯燥乏味下的刻苦,只能夠?qū)е隆昂细瘛鄙踔痢安缓细瘛薄?
游戲之所以能夠如此吸引學(xué)生,就是因為在設(shè)計游戲的時候,充分考慮了學(xué)習(xí)的因素。也即游戲牢牢地抓住學(xué)生了好奇心、探究欲與動手嘗試的欲望,同時還能夠及時地反饋學(xué)習(xí)的成效,并且給予多次反復(fù)嘗試的機會。如果我們的學(xué)校學(xué)習(xí)能夠從中吸收到像游戲那樣吸引學(xué)生的內(nèi)容與方法,那么學(xué)習(xí)也不會是一件痛苦的事情。也許將來需要考慮的是各科知識的學(xué)習(xí)的游戲化,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。將學(xué)習(xí)、生活與娛樂融為一體。
作為教育工作者需要與兒童一起成長,甚至也嘗試玩一下孩子喜歡的游戲,而不要游離于兒童的生活之外??上В覀儸F(xiàn)在不少教師、家長,與網(wǎng)絡(luò)無緣,站在兒童的生活之外,用成人的標(biāo)準(zhǔn)與眼光,對兒童上網(wǎng)玩游戲,一味地圍追堵截,在這樣的情況下要擔(dān)負起教育孩子的重任是不太可能的。
兒童可能通過網(wǎng)絡(luò)形成新的學(xué)習(xí)契機
其實游戲也不是完全學(xué)不到東西。游戲里面也有知識與智慧。比如網(wǎng)絡(luò)游戲,需要掌握電腦技術(shù),學(xué)會嫻熟地使用網(wǎng)絡(luò)。如果學(xué)校通過信息技術(shù)課程對學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲上作一定的疏導(dǎo),把學(xué)生對玩游戲本身,引導(dǎo)到對制作與研究游戲的興趣,也未嘗不是一條出路。其實每個電腦網(wǎng)絡(luò)專家及其發(fā)明創(chuàng)造,都是由玩游戲玩出來的。
另一個重要的因素,就是隨著互聯(lián)網(wǎng)信息化時代的到來,人們越來越離不開電腦互聯(lián)網(wǎng)。一個從來不上網(wǎng)的人,常常視網(wǎng)絡(luò)為洪水猛獸。其實,電腦與網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),極大的改變了人與人之間的關(guān)系,使人與人之間的交往與交流跨越了時空的局限。兒童常常是通過網(wǎng)絡(luò)游戲來認識朋友,增長知識與智慧的。他們的人際關(guān)系,與他們的父母不同,是常常離不開這些需要遠程合作與競賽的朋友來完成,因此,他們的人際關(guān)系常常是通過游戲建立在網(wǎng)絡(luò)上的。這個過程,也不一定就是完全孤獨的,怪異的。兒童通過網(wǎng)絡(luò)跨越時空交朋識友,交流學(xué)習(xí)的可能性也日益擴大了。電腦與互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),只是提供了一個新的學(xué)習(xí)平臺,形成了新的學(xué)習(xí)契機。
當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實的游戲畢竟又不太相同。因為這個游戲是在虛擬的世界里進行的。沉迷其中,也容易出現(xiàn)問題。最嚴(yán)重的問題是長期在網(wǎng)絡(luò)上活動,會減少兒童的現(xiàn)實活動時間。對學(xué)生的身體健康不利,同時形成心癮。但是,不要一味堵,因為這是不現(xiàn)實的。兒童一生來就生活在互聯(lián)網(wǎng)世界里,將來人們的學(xué)習(xí)、生活與工作也沒有誰能夠離得了互聯(lián)網(wǎng),人與人之間的關(guān)系也越來越依賴于互聯(lián)網(wǎng)。因此要完全杜絕網(wǎng)絡(luò)游戲是不現(xiàn)實的,與其一味堵,不如順勢引導(dǎo)。相反,相信隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,對傳統(tǒng)那種一味強調(diào)學(xué)生死記硬背的學(xué)習(xí)與考試方式還需要重新反思。
有嘢講嘢
當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)成為他們的生活
在孩子是否可以上網(wǎng)、孩子與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系、具體到某款游戲?qū)⒆佑欣€是有弊、教材可以不可以加入網(wǎng)游內(nèi)容這些表面化的問題背后,隱藏著一個更深的話題,這就是我們生活的變革和對社會的適應(yīng)。
對于已經(jīng)成家立業(yè)、為人父母的我們來說,我們的童年并沒有網(wǎng)絡(luò)的介入:70后開始回憶童年,能想到的是與小伙伴丟沙包、拍畫片、跳格子、看黑白電視和有限的老電影;80后(特指85前)的童年回憶,多加入了彩色電視、引進大片和最早的街機拳霸、GameBoy與任天堂紅白機……而電腦和網(wǎng)絡(luò),那是我們進入青春期或更晚才接觸到的東西,我們在成年的心態(tài)下去認識它、熟悉它,甚至在工作之后才不得不學(xué)會它,這是我們與我們的孩子最大的不同。對于85年以后甚至90年以后出生的城市孩子們來說,電腦和電視冰箱一樣,是他們從小就熟悉的“家具電器”,并沒有什么神秘感,甚至比書籍更親近,你怎么可能不讓他們?nèi)ソ佑|電腦呢?家庭中、學(xué)校里、社會上,哪個角落不用到電腦呢?就連孩子們小學(xué)作業(yè)也有需要上網(wǎng)查詢的內(nèi)容,甚至有直接在網(wǎng)上完成的部分,你怎么可能希望他們對網(wǎng)絡(luò)中娛樂游戲的部分完全無視呢?所以真正的問題其實是,如何在紛繁蕪雜的網(wǎng)絡(luò)信息中,摘選出健康綠色的一方天地,來供孩子們進行適合他們年齡和心理成熟度的瀏覽與參與。在國外,電子游戲與電影等文化產(chǎn)品一樣,有嚴(yán)格的分級制度,大家熟悉的《魔獸世界》就是13歲以上許入的,而國內(nèi),近年來搞的“防沉迷系統(tǒng)”和“綠色推薦”制度也是一個良好的開端——雖然在實際操作中已經(jīng)變成了一個笑話。
所以,有其于堵,不如疏導(dǎo),看看他們是怎樣處理孩子與網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系的吧。
●潘小嫻(媒體人)
我的兒子小學(xué)四年級作業(yè)就得上網(wǎng)查資料了,第二天要講的課文,老師要求他們前天晚上用電腦把作者資料、背景知識都查出來,還要打印在紙上。他們班同學(xué)有一個QQ群,第二天要上什么課,要交什么作業(yè),他們就會在那個群里面互相通知。怎么可能不讓他上網(wǎng)呢?他現(xiàn)在用電腦用的比我還熟。
●黎延瑋(編輯)
我自己是做編輯的,離不開網(wǎng)絡(luò),不但上班一直用電腦,回到家電腦也一直開著。我女兒我從小就培養(yǎng)她觀察生活,把每天發(fā)生的事情記述下來,也適當(dāng)寫一點幻想類的短文,這些我都鼓勵她,曾在自己博客上貼她的小文章,她高興得很,于是我?guī)退步⒘艘粋€博客,讓她自己更新,自己管理。我覺得挺好的。
博客地址在這里:
http://blog.xxt.cn/showBlogIndex.action?blogId=143473
●話梅(自由職業(yè)者)
我女兒是玩“摩爾莊園”的,我比較嚴(yán)格限制她的游戲時間,也不給她錢去買“超級拉姆”,但我會有時間上她的ID去幫她賺取游戲中的虛擬貨幣“摩爾豆”,也順便看看她平時都玩些什么,和什么人聊天。她的網(wǎng)友里面哪兒的都有,都是外地的,沒幾個本市的。都是小孩子。對了,她不喜歡我用“網(wǎng)友”這樣的稱呼,總是很強調(diào),那些是她的“朋友”。
我覺得這樣挺好的,你這也不許她玩那也不許她玩,她一定會偷偷背著你去找別的玩,而且以后有什么想法也會提防大人,不和我說了。而且你根本防不住她,孩子們都在玩什么,流行起來太快了,別人都知道的東西,她不知道,無形之中就被孤立了。
●Jess(銀行職員)
我孩子還太小,才兩歲半,談不上玩網(wǎng)游,但將來有一天面對這個問題時,我應(yīng)該是相對開明的家長。因為我自己就在玩某款著名網(wǎng)絡(luò)游戲,我所在的公會中有一對父子,一起玩,跟哥們似的,看得我們都特羨慕。我也想做一個和孩子能平等交流、能一起玩游戲的酷爸。
他山之石
英國:網(wǎng)絡(luò)提供社交實踐
2007年,英國的布魯內(nèi)爾大學(xué)(Brunel University)的研究人員經(jīng)研究發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲有益于青少年。
Nic Crowe和Simon Bradford博士對網(wǎng)游《Runescape》的玩家做了三年的跟蹤調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)玩網(wǎng)絡(luò)游戲使青少年與各種國家的其他玩家接觸,使得他們學(xué)會如何與不同的人相處。Crowe表示:“由于父母的擔(dān)心,現(xiàn)在的青少年的活動范圍很小,虛擬的環(huán)境為青少年形成了一個重要的新的休閑空間。網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力就在于它能夠為年輕人提供讓他們體驗現(xiàn)實生活中的文化。在這個空間年輕人可以建立自信心和存在感,這些東西也許在他們的日常生活中是沒辦法做到的。”
Bradford博士補充了一點:“一個諸如互聯(lián)網(wǎng)等新科學(xué)技術(shù)日新月異的時代,電腦游戲?qū)⒗^續(xù)成為人們關(guān)心的對象。對于這種廣大青少年的主要活動,我們能否認識到它的益處是很重要的?!?
美國:研究證明社區(qū)網(wǎng)絡(luò)有益兒童
美國MacArthur基金會今年年初發(fā)布了Mizuko Ito的一份最新研究報告。報告顯示,網(wǎng)絡(luò)社會化在兒童的日常交流過程中扮演了一個非常重要且健康的角色,社會人士及父母對于兒童網(wǎng)上聊天的擔(dān)憂是不必要的。評論稱,隨著越來越多類似報告的出爐,政府將意識到社區(qū)網(wǎng)絡(luò)對兒童的重要性,不再禁止學(xué)校使用社區(qū)網(wǎng)絡(luò)。 |