日前,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)對(duì)首款手機(jī)游戲《天天連萌》進(jìn)行了刪檔內(nèi)測(cè),傳說中的微信游戲曝光。游戲引入了微信和Q Q關(guān)系鏈的游戲,同時(shí)還內(nèi)置了付費(fèi)道具,用戶可通過“微信支付”完成購買。
南都記者獲悉,微信隨后還將陸續(xù)進(jìn)行內(nèi)測(cè)的游戲包括自研游戲《天天飛車》、《節(jié)奏大師》、《天天愛消除》、《天天酷跑》、《歡樂斗地主》等,以及首批簽約產(chǎn)品《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《M oon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》等11款游戲,覆蓋了主流休閑游戲類型。
自研休閑游戲打頭陣
“目前,微信是以自研游戲?yàn)橹?,還沒有向國(guó)內(nèi)第三方開放。預(yù)計(jì)今后在微信平臺(tái)上還是以騰訊自己的游戲?yàn)橹鳌?rdquo;易觀游戲行業(yè)分析師薛永峰在接受南都記者采訪時(shí)表示。
今年4月18日,騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群負(fù)責(zé)人、副總裁程武公開表示,目前微信游戲平臺(tái)只對(duì)騰訊游戲團(tuán)隊(duì)開放,“騰訊游戲的手游工作室已經(jīng)在和微信進(jìn)行合作,并基于微信的關(guān)系鏈進(jìn)行優(yōu)化和改造。”而此前騰訊游戲旗下琳瑯天上工作室總經(jīng)理姚曉光就曾透露,微信游戲平臺(tái)中現(xiàn)已投入研發(fā)的,主要是琳瑯天上和天美藝游兩個(gè)工作室。
此次進(jìn)行內(nèi)測(cè)的《天天連萌》即由天美藝游工作室開發(fā),目前還只有安卓版本。南都記者了解到,此后將陸續(xù)推出的游戲?qū)⒅饕獓@賽車、音樂、跑酷、棋牌等休閑游戲。而目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)收入靠前的R PG、橫版格斗及卡牌游戲等熱門游戲類型并未涉及。
其中,騰訊自研的6款產(chǎn)品均具有上手簡(jiǎn)單,方便吸引好友P K的特點(diǎn),女性用戶或成其主要受眾。對(duì)此,薛永峰坦言,“現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)驚喜之作。”雖然首批內(nèi)測(cè)游戲確實(shí)可圈可點(diǎn),但創(chuàng)新不足。不過要在市面上已經(jīng)比較成熟的休閑游戲里再談創(chuàng)新確實(shí)難度很大。
開發(fā)商看好騰訊移動(dòng)手機(jī)平臺(tái)
面對(duì)如今已眉目清晰的3條商業(yè)化路徑,即公眾賬號(hào)、O 2O、游戲,騰訊首先選擇了游戲。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這也主要在于公眾賬號(hào)和O 2O目前推進(jìn)較慢且短期變現(xiàn)能力有限,游戲便成為騰訊試水商業(yè)化打出的第一張牌。
此前,大紅大紫的《瘋狂猜圖》和《百度魔圖》的“PK大咖”便是借助微信朋友圈火了一把。微信平臺(tái)對(duì)游戲的推廣潛力不容小覷。南都記者采訪得知,目前微信并未給出向第三方開放的具體時(shí)間表,但有多名開發(fā)者及開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示十分看好騰訊移動(dòng)手機(jī)平臺(tái)的前景及錢景。
薛永峰向南都記者表示,基于微信數(shù)量龐大且高粘度的用戶群體,“達(dá)到預(yù)期盈利是肯定的。”根據(jù)日前騰訊合作伙伴大會(huì)上騰訊游戲副總裁彭迦信的表態(tài),對(duì)月收入10萬元及以下的游戲,騰訊不參與分成。月收入在3500萬元以上的游戲也將按收入水平梯度實(shí)行不同額度的獎(jiǎng)勵(lì)。
那么微信平臺(tái)又將如何與開發(fā)商進(jìn)行分成?薛永峰認(rèn)為,目前按照全行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)來看,已是平臺(tái)拿到分成大頭,開發(fā)商的分成也將會(huì)越來越少。