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首頁(yè)>> 大數(shù)據(jù)與云計(jì)算>>新聞詳情

從亞馬遜云科技,看云計(jì)算如何加速游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型?

2022-08-19 17:39  《4PS呼叫中心國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)研究中心》  咨詢電話:17317241681(微信同號(hào))  


如果你對(duì)游戲稍有了解,一定知道索尼娛樂(lè)、任天堂、美國(guó)藝電、拳頭、育碧、Supercell、Epic Game、網(wǎng)易、37互娛、趣加、米哈游,這些知名游戲公司。它們有個(gè)共同點(diǎn),都是亞馬遜云科技的客戶。

“全球90%以上的大型游戲公司都在采用亞馬遜云科技的基礎(chǔ)設(shè)施或服務(wù),為數(shù)億玩家不斷創(chuàng)新游戲和競(jìng)技娛樂(lè)體驗(yàn)?!眮嗰R遜云科技中國(guó)區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理梁巖表示。

科技是推動(dòng)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型的原動(dòng)力之一,云計(jì)算已經(jīng)成為游戲行業(yè)不可或缺的底層技術(shù)。這是因?yàn)楝F(xiàn)代游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)行離不開(kāi)對(duì)網(wǎng)絡(luò)和基礎(chǔ)架構(gòu)質(zhì)量的依賴,彈性的資源化的自由調(diào)度,以及大數(shù)據(jù)處理和人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)的應(yīng)用,而這些能力都是云計(jì)算最擅長(zhǎng)的。

一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,在游戲行業(yè)全球化浪潮下,很多熱門游戲往往面臨全球數(shù)百萬(wàn)玩家同時(shí)在線的場(chǎng)景,如何實(shí)現(xiàn)不同地區(qū)玩家側(cè)的毫秒級(jí)延遲,離不開(kāi)云計(jì)算的助力。

從游戲的生產(chǎn)流程來(lái)看,從開(kāi)發(fā)、運(yùn)行,到增長(zhǎng),云計(jì)算分別發(fā)揮了哪些價(jià)值?不久前,亞馬遜云科技發(fā)布游戲行業(yè)解決方案,同時(shí)向外界分享了云計(jì)算如何在游戲的全生命周期為游戲廠商提供強(qiáng)大助力。


云上開(kāi)發(fā):全流程托管工具鏈,全球團(tuán)隊(duì)無(wú)縫協(xié)作

目前,全球有數(shù)百萬(wàn)活躍的游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)亞馬遜云科技進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。亞馬遜云科技提供托管的基礎(chǔ)設(shè)施和完整的CI/CD(持續(xù)集成/持續(xù)交付)全托管工具鏈,為游戲開(kāi)發(fā)者提升開(kāi)發(fā)效率,實(shí)現(xiàn)全球協(xié)作。

比如,很多游戲工作室在初創(chuàng)階段會(huì)使用開(kāi)源工具構(gòu)建產(chǎn)品發(fā)布流程,但運(yùn)維卻非常占用開(kāi)發(fā)者的精力。Amazon CodePipeline可以實(shí)現(xiàn)從開(kāi)發(fā)、構(gòu)建、測(cè)試、發(fā)布、部署整個(gè)過(guò)程全鏈條的托管。索尼娛樂(lè)通過(guò)在亞馬遜云科技上構(gòu)建CI/CD全流程的平臺(tái),將測(cè)試、部署的時(shí)間從之前的一天縮短到20分鐘,生產(chǎn)部署速度提升了2.5倍,環(huán)境的啟動(dòng)從分鐘級(jí)變成秒級(jí)。

云上工作站Amazon Nimble Studio for Games,可以讓游戲創(chuàng)意工作室從故事板草稿開(kāi)始到生產(chǎn)出最終成品,中間生成視覺(jué)效果、動(dòng)畫(huà)和互動(dòng)式內(nèi)容的全部過(guò)程都可以在云端完成。Amazon Nimble Studio可以把散布在全球的開(kāi)發(fā)人員聚集在云端進(jìn)行分布式開(kāi)發(fā),特別適合中國(guó)游戲公司出海。

開(kāi)源引擎O3DE(Open 3D Engine)支持幾十種開(kāi)發(fā)工具,讓游戲開(kāi)發(fā)者可以進(jìn)行3D建模和渲染,以低成本、高效率、高質(zhì)量地制作3A級(jí)(高投資、大體量、高質(zhì)量)游戲。借助O3DE,亞馬遜推出了游戲《新世界》,上線第一周就吸引了超過(guò)90萬(wàn)同時(shí)在線的玩家。

云上運(yùn)營(yíng):全球安全合規(guī)、彈性擴(kuò)容與極致的延遲時(shí)間

安全合規(guī)、彈性擴(kuò)容、極致的延遲時(shí)間,是游戲廠商最關(guān)鍵的運(yùn)營(yíng)需求,也是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。

在安全合規(guī)方面,亞馬遜云科技獲得了全球98個(gè)國(guó)家和地區(qū)性安全合規(guī)認(rèn)證,滿足全球幾乎所有地區(qū)的監(jiān)管合規(guī)要求。亞馬遜云科技的DDoS防御服務(wù)Amazon Shield,可以時(shí)刻抵御DDoS攻擊,保障玩家體驗(yàn)。

《弓箭傳奇》是國(guó)內(nèi)游戲公司Habby開(kāi)發(fā)的一款休閑小游戲,在中國(guó)出海游戲排行榜里排名非常靠前。借助Amazon Shield Advanced,《弓箭傳奇》不僅可以抵抗DDoS攻擊,還幫助玩家隨時(shí)保持游戲的進(jìn)度,同時(shí)實(shí)現(xiàn)防止作弊。

在彈性擴(kuò)容和極致延遲方面,游戲峰值和日常的玩家規(guī)模往往相差懸殊,因此游戲需要的計(jì)算、存儲(chǔ)資源必須擁有巨大的彈性。游戲服務(wù)器托管服務(wù)Amazon GameLift可以提供低至45毫秒的延遲和穩(wěn)定的自動(dòng)彈性擴(kuò)展,幾乎可以滿足所有的大型的游戲的對(duì)延遲的要求,而且相比本地部署節(jié)省成本高達(dá)70%。另外,通過(guò)Amazon Outposts、Amazon Global Accelerator等服務(wù)將云的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,亞馬遜云科技幫助拳頭游戲一款戰(zhàn)略FPS游戲《無(wú)畏契約》,實(shí)現(xiàn)了在全球90%玩家的游戲延遲小于35毫秒。

此外,在存儲(chǔ)方面,一款游戲需要多種數(shù)據(jù)庫(kù),亞馬遜云科技有云原生的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)Amazon Aurora,非關(guān)系型NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)Amazon DynamoDB、內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)Amazon Redis等豐富組合,幫游戲廠商解決狀態(tài)保持、好友關(guān)系、消費(fèi)充值等多元場(chǎng)景的存儲(chǔ)。任天堂借助Amazon Aurora,在馬里奧的賽車巡回賽中實(shí)現(xiàn)了每秒處理30萬(wàn)次的峰值。

云上增長(zhǎng):人工智能加持,延長(zhǎng)游戲生命周期

無(wú)論曾經(jīng)多么熱門的游戲,都面臨高峰之后玩家數(shù)量下落的挑戰(zhàn)。因此,游戲廠商需要不斷創(chuàng)造新的體驗(yàn),延長(zhǎng)游戲生命周期,促進(jìn)用戶量和業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)。

一方面,亞馬遜云科技通過(guò)數(shù)據(jù)分析、大數(shù)據(jù)解決方案,幫助游戲廠商精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。另一方面,引入人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)服務(wù),幫游戲廠商做出智能決策,創(chuàng)新游戲體驗(yàn)。

在數(shù)據(jù)管理方面,游戲廠商通過(guò)亞馬遜云科技可以實(shí)時(shí)提取、存儲(chǔ)和分析游戲服務(wù)數(shù)據(jù),在幾分鐘內(nèi)獲得游戲數(shù)據(jù)洞察,通過(guò)精細(xì)化營(yíng)運(yùn)提高用戶留存率。

Epic Games的《堡壘之夜》在全球擁有3億玩家,兩年多積累了數(shù)十個(gè)PB的數(shù)據(jù),但只有兩個(gè)專人進(jìn)行數(shù)據(jù)維護(hù)。這是因?yàn)镋pic Games把耗時(shí)耗力的數(shù)據(jù)管理托管給亞馬遜云科技,這樣就能將更多精力放在游戲體驗(yàn)的創(chuàng)新上。

在人工智能應(yīng)用方面,亞馬遜云科技已經(jīng)將人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用到了游戲應(yīng)用創(chuàng)新、輿情分析、廣告素材自動(dòng)化、游戲關(guān)卡平衡、AI陪玩、防作弊等各個(gè)場(chǎng)景。

Rovio推出的最新游戲《憤怒的小鳥(niǎo)夢(mèng)幻爆破》每周都會(huì)更新游戲關(guān)卡,在之后的2到6周里,Rovio利用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)迭代玩家的體驗(yàn),預(yù)測(cè)游戲的可玩性。

除了自身的能力,亞馬遜云科技還聚集了全球范圍內(nèi)大量的游戲行業(yè)合作伙伴,包括AMD、AppsFlyer、 Beamable、Databricks、Epic Games、Incredibuild、NVIDIA、TapTap、Cocos、數(shù)數(shù)科技、網(wǎng)易智企、念力科技等。全球性游戲推薦平臺(tái)和游戲社區(qū)TapTap,通過(guò)零分成的策略,目前已經(jīng)吸引了數(shù)百個(gè)獨(dú)家游戲。通過(guò)提供開(kāi)發(fā)者服務(wù)TDS (TapTap Developer Services) ,TapTap與亞馬遜云科技一起幫助游戲開(kāi)發(fā)者構(gòu)建功能豐富的游戲,快速迭代核心玩法,提早測(cè)試獲取玩家口碑和評(píng)價(jià),加速游戲上市周期。




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