互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品要有一個靈魂,那就是能打動用戶的心
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的人越來越多,但究竟怎樣才能打造出一種成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,一直存在著理解的誤區(qū),也困擾著很多創(chuàng)業(yè)者。
從我個人多年的實踐中,我認為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有幾個容易被忽視的特點:
第一,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品要有一個靈魂,要符合相關(guān)領(lǐng)域的游戲規(guī)則,能打動用戶的心。
如果這一點沒做好,產(chǎn)品外觀做得再華麗,界面再漂亮、后臺再強大,也很難成功。打動用戶的心,這好像是廢話,但也最質(zhì)樸,很多產(chǎn)品其實不是在真正滿足用戶需求,而是在發(fā)明或幻想用戶需求,甚至逆著用戶需求在做。像國內(nèi)很多SNS網(wǎng)站都模仿Facebook,盡管很像,但都不太成功。
第二,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品需要不斷運營、持續(xù)打磨,好產(chǎn)品是運營出來的,不是開發(fā)出來的。
而傳統(tǒng)的軟硬件產(chǎn)品都有個物化的載體,不可能經(jīng)常改,比較穩(wěn)定。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的本質(zhì)是服務(wù),就是通過某種形式的橋梁和窗口把服務(wù)傳遞給用戶,由于用戶的需求不斷在變,產(chǎn)品就要隨時調(diào)整。早些年微軟的WindowsXP比較成功,因為在傳統(tǒng)軟件時代,用戶需求不多,廠商很容易能了解到;到了互聯(lián)網(wǎng)時代,閉門造車出來的Vista就不可避免的失敗,用戶需求變化太快了,廠商對此沒有把握。
像Google所有的產(chǎn)品,每過一段時間都會有小的改變,這是做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的思路:產(chǎn)品一定是讓人去用的,不斷根據(jù)用戶反饋去修正?,F(xiàn)在很多人都在講“以用戶和市場為中心”,但實際上還是“以公司為中心”。這種出發(fā)點必然決定失敗的結(jié)局。
我認為自己做客戶端的資歷比馬化騰要深,但如果真的做一個IM產(chǎn)品,在產(chǎn)品細節(jié)和技術(shù)上可能比他做得好,但很難比他成功。我們倆的背景不一樣,我做傳統(tǒng)軟件出身,而騰訊(騰訊游戲區(qū))的創(chuàng)業(yè)團隊是從做傳呼的潤迅出來的,之前就在做服務(wù),這一點給了馬化騰很大的幫助。這是一個分水嶺,馬化騰很早就掌握了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的規(guī)律,把它當成服務(wù)來做,持續(xù)改進。
無論你的想法高明與否,我認為都不如用戶的選擇高明。有了任何想法,不要奢望做到完美再推向市場,不如先簡單地做出一點點,就拿到市場上做實驗,一旦對了就迅速跟進,一旦不對,調(diào)整的成本也很低。把用戶作為試金石,集小勝為大勝。騰訊今天非常成功,它的商業(yè)模式難道是馬化騰一天想出來的嗎?肯定不是,最初就是一個簡單的聊天工具,打動了用戶的交友需求。
如果你掌握了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的規(guī)律,可能你不用太多的人力,只要瞄準用戶的需求點,同時在技術(shù)開發(fā)方面,采用“小步快跑,循序漸進,不斷試錯”的思路,我覺得就有可能會超過大公司。